动漫|女子格斗动作宝典 |
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吾名柿
L1
• 2019-11-12 • 回复 6 • 最后编辑于2019-11-12 00:37 • 只看楼主
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“女子格斗”可谓是很多二次元人的心头好,不少动漫和游戏都以可爱的美少女战斗为题材,比如,耻度爆表的kill la kill ,去年红极一时的宝石之国。
还有很多战斗力爆表的动漫女打星
比如
军人出身的薇尔莉特
小兰、炮姐、三爷、Saber
他们除了能打,人气还极高!
看着美腻的小姐姐用修长纤细的身材完成旋转飞踢,出拳,舞刀弄剑等一系列高难度格斗动作,看得真是那个爽啊!!
恨不能自己画出一个动作大戏再爽个300遍,但是关注画圈的小可爱们都知道,想画打斗动作,难啊!
而且难点有两个
难点一丨准确的人体动态
可能还有许多刚入坑的小可爱不明白,网上有这么多的参考图,我们临摹一下别人画好的人体动态图不就够了吗?
我们要明白临摹是为了学习知识,只有全局地了解了人体结构(立体、三围的),才能更好地画出or设计出想要的人体动态。
成品的速写稿件省去了大脑思考的过程,而提供这些线稿的作者们却已经掌握了人体结构与动态的关系。
这些作品只是他们在基于人体的理解上,提炼、加工后呈现在纸面上的定稿。
所以,临摹了大量的人体速写≠掌握了人体动态。
这也是为什么动漫、游戏中一些复杂的动作,也会请专业人员进行现场演示来捕捉动作。
动漫《YURI!!! on ICE》维克托 VS 花样滑冰编舞 宫本贤二
那些线条、体块的动作也会因为每个人的表现手法不同而产生差异,对于没有基础的萌新来说学起来更不利于理解与学习了。
难点二丨动作过于专业
画家们在绘制人物动作时,没有任何一个动作是想当然完成的,所以在脑中储备的知识不足以完成一个复杂动作的设计的时候,就需要专业人员的动作示范了。
手游《荒野行动》持枪移动动作捕捉
虽然有很多3d软件可以让我们随意搬弄姿势临摹,但是这种打斗格斗姿势恰恰是我们非专业人士很难摆正确的
可收集的真实、自然的动作并不是个容易的事情,尤其是打斗动作,电影素材不好截,又不能真的叫人去打一架,舞刀弄枪就更不行了!
因此,拥有一本格斗动作设定集就显得非常重要了!
这是一本真正对绘画有帮助并且被画师们奉为宝物的正统动作参考画集
专业 · 游戏动漫角色 · 动作设定
而这本从绘画大佬云集的日本一路火到国内画圈的动作设定集,也成为了各位漫画家、插画师追捧的对象。
《游戏动漫角色动作设定集 女子格斗》
[日] 柄泽功 著,孙大兴 译
因为是日本的,国内很多画师为了一求画册,甚至会想尽办法代购。
不过最近这本宝物被我们翻译成中文引进国内了!
如此丰富多样的打斗动作,也一定会在之后的剧情中带给大大不少新的灵感吧!毕竟,小姐姐们的打斗真的太!帅!了!
那么这本书到底为什么会被圈内大佬们奉为女子格斗动作设定宝典呢?
专业的制作团队
这本书的来头可不小,咱们瞅瞅制作班底吼~
柄泽功 Isao Karasawa
动作导演,动作指导。
年少时受中国功夫电影影响,学习过 空手道、柔道等武术,后自学武打。
宫原华音 Kanon Miyahara
演员,模特,空手道冠军
第7届全日本少年少女空手道选手权大会”的“女子・组手部门”冠军。主要出演电影《飞踢天使》 (2014)。
西明彦 Akihiko Sai
演员,枪械顾问
曾在日本及海外 多部影视作品中担任过枪械顾问。拥有20多年的习武经历,对截拳道等各种格斗技术和刀枪器械等了如指掌。
专业的动作演员及动作导演,真实的格斗动作高清连拍,这是可能是你守着动作电影截100次图也未必能得到的瞬间动作资料。
专业的动作演员们还原了真实的格斗场景。高清连拍瞬间动作,能够清晰地看到不同的状态下,攻击和被攻击的动作及表情的反应。
两种制服 · 更多细节
作者甚至贴心地提供了JK制服以及泳衣两种服装进行相同动作的拍摄。
单人动作
双人对战动作
持械动作
JK制服的拍摄下,我们能观察不同动作下衣服及裙子地褶皱变化。而泳衣的拍摄下,则可以更好地看清人体的骨架、肌肉、立体感、形体线条等细节。
丰富的动作库,各种角度满足需求
而这本书备受欢迎当然也不单单只是因为服装上的人性化设计。动作设定集自然还是以动作为主打。内容夯实才是它一路从日本火到中国的原因。
基础的起始动作、跳跃动作、双人及三人的对战动作、持械动作都有着详尽的演示步骤。真的是看完就想冲上去对比着画一幅呐!
看到这里,愚友们对人体动态的绘画是否有了新的认识呢?
无论是动漫、游戏或者插画,任何一个作者都不可能只是通过临摹别人总结的人体结构图成长的,学会观察,总结,反思,提升才是画画进步的正确打开方式。
还有很多战斗力爆表的动漫女打星
比如
军人出身的薇尔莉特
小兰、炮姐、三爷、Saber
他们除了能打,人气还极高!
看着美腻的小姐姐用修长纤细的身材完成旋转飞踢,出拳,舞刀弄剑等一系列高难度格斗动作,看得真是那个爽啊!!
恨不能自己画出一个动作大戏再爽个300遍,但是关注画圈的小可爱们都知道,想画打斗动作,难啊!
而且难点有两个
难点一丨准确的人体动态
可能还有许多刚入坑的小可爱不明白,网上有这么多的参考图,我们临摹一下别人画好的人体动态图不就够了吗?
我们要明白临摹是为了学习知识,只有全局地了解了人体结构(立体、三围的),才能更好地画出or设计出想要的人体动态。
成品的速写稿件省去了大脑思考的过程,而提供这些线稿的作者们却已经掌握了人体结构与动态的关系。
这些作品只是他们在基于人体的理解上,提炼、加工后呈现在纸面上的定稿。
所以,临摹了大量的人体速写≠掌握了人体动态。
这也是为什么动漫、游戏中一些复杂的动作,也会请专业人员进行现场演示来捕捉动作。
动漫《YURI!!! on ICE》维克托 VS 花样滑冰编舞 宫本贤二
那些线条、体块的动作也会因为每个人的表现手法不同而产生差异,对于没有基础的萌新来说学起来更不利于理解与学习了。
难点二丨动作过于专业
画家们在绘制人物动作时,没有任何一个动作是想当然完成的,所以在脑中储备的知识不足以完成一个复杂动作的设计的时候,就需要专业人员的动作示范了。
手游《荒野行动》持枪移动动作捕捉
虽然有很多3d软件可以让我们随意搬弄姿势临摹,但是这种打斗格斗姿势恰恰是我们非专业人士很难摆正确的
可收集的真实、自然的动作并不是个容易的事情,尤其是打斗动作,电影素材不好截,又不能真的叫人去打一架,舞刀弄枪就更不行了!
因此,拥有一本格斗动作设定集就显得非常重要了!
这是一本真正对绘画有帮助并且被画师们奉为宝物的正统动作参考画集
专业 · 游戏动漫角色 · 动作设定
而这本从绘画大佬云集的日本一路火到国内画圈的动作设定集,也成为了各位漫画家、插画师追捧的对象。
《游戏动漫角色动作设定集 女子格斗》
[日] 柄泽功 著,孙大兴 译
因为是日本的,国内很多画师为了一求画册,甚至会想尽办法代购。
不过最近这本宝物被我们翻译成中文引进国内了!
如此丰富多样的打斗动作,也一定会在之后的剧情中带给大大不少新的灵感吧!毕竟,小姐姐们的打斗真的太!帅!了!
那么这本书到底为什么会被圈内大佬们奉为女子格斗动作设定宝典呢?
专业的制作团队
这本书的来头可不小,咱们瞅瞅制作班底吼~
柄泽功 Isao Karasawa
动作导演,动作指导。
年少时受中国功夫电影影响,学习过 空手道、柔道等武术,后自学武打。
宫原华音 Kanon Miyahara
演员,模特,空手道冠军
第7届全日本少年少女空手道选手权大会”的“女子・组手部门”冠军。主要出演电影《飞踢天使》 (2014)。
西明彦 Akihiko Sai
演员,枪械顾问
曾在日本及海外 多部影视作品中担任过枪械顾问。拥有20多年的习武经历,对截拳道等各种格斗技术和刀枪器械等了如指掌。
专业的动作演员及动作导演,真实的格斗动作高清连拍,这是可能是你守着动作电影截100次图也未必能得到的瞬间动作资料。
专业的动作演员们还原了真实的格斗场景。高清连拍瞬间动作,能够清晰地看到不同的状态下,攻击和被攻击的动作及表情的反应。
两种制服 · 更多细节
作者甚至贴心地提供了JK制服以及泳衣两种服装进行相同动作的拍摄。
单人动作
双人对战动作
持械动作
JK制服的拍摄下,我们能观察不同动作下衣服及裙子地褶皱变化。而泳衣的拍摄下,则可以更好地看清人体的骨架、肌肉、立体感、形体线条等细节。
丰富的动作库,各种角度满足需求
而这本书备受欢迎当然也不单单只是因为服装上的人性化设计。动作设定集自然还是以动作为主打。内容夯实才是它一路从日本火到中国的原因。
基础的起始动作、跳跃动作、双人及三人的对战动作、持械动作都有着详尽的演示步骤。真的是看完就想冲上去对比着画一幅呐!
看到这里,愚友们对人体动态的绘画是否有了新的认识呢?
无论是动漫、游戏或者插画,任何一个作者都不可能只是通过临摹别人总结的人体结构图成长的,学会观察,总结,反思,提升才是画画进步的正确打开方式。