乐愚社区Beta

 编程语言  >  C++自学笔记

C++自学笔记

老大哥  L5  • 2021-01-03 • 回复 3 • 只看楼主举报    

C++

  • 指令学习
    • include指令

      • 带"#"号的指令被称为宏定义或者预编译指令
      • include代表引用和包含的意思,#代表引用 iostream 文件内容

    • main()函数
      • 代表主函数 是程序执行的入口
  • 数据类型
    • 基本类型
      • 短整型 整形 长整型
    • 构造类型
      • 布尔型 枚举类型 数组类型 结构体类型 公用体类型 类类型
    • 指针类型
    • 引用类型
    • 空类型
  • 常量及符号
    • 常量:值不能改变的量称为常量
      • 整形常量 实型常量 字符常量 字符串常量
    • cout:输出流
      • cout<<表达式1<<表达式2<<...<<表达式n;
    • cin:输入
      • cin>>变量1>>变量2>>...>>变量n;
  • 运算符
    • 算数运算符
        • 加法运算符
        • 减法运算符
        • 乘法运算符
      • / 除法运算符 除数 / 分母不能为0
      • % 模运算 取余
      • ++ 自加
      • -- 自减
    • 关系运算符
      • < 小于 > 大于 <= 小于等于 >= 大于等于 ==恒等(进行判断) != 不等于
    • 逻辑运算符
      • && 逻辑与 || 逻辑或 ! 逻辑非
    • 赋值运算符
      • 简单赋值运算符:= 简单赋值
      • 符合赋值运算符:
        • += 加法赋值 -= 减法赋值 *= 乘法赋值 /= 除法赋值 %= 模运算赋值 <<= 左移赋值 >>= 右移赋值
        • &= 按位与运算并赋值 |= 按位或运算并赋值 ^= 按位异或运算并赋值
    • sizeof运算符
      • sizeof(变量/类型/表达式):返回该类型在内存中所占字节
    • 三目运算符
      • 表达式1?表达式2:表达式3
        • 表达式1为真 结果为表达式2 若为假,结果为表达式3 相当于if语句
  • 判断语句
    • if判断语句
      • if(表达式1) 语句1;else if(表达式2) 语句2;else 语句3;
    • switch语句
      • switch(表达式){ case1 常量表达式1:语句1;break; default:语句n+1 };
        • 如果在case中找到匹配成功的则执行case中的语句 如果没有,则执行default语句
  • 循环语句
    • while循环
      • while(表达式) {语句}
        • 表达式不可以为空
        • 表达式可以用逻辑真(true)或者非0让循环继续,用逻辑假(false)或0表示结束
        • 必须有结束,可以用break,否则就会成为死循环
    • do...while循环
      • do{语句} while(表达式)
      • 循环体先执行一次循环,才会进行while判断
    • for循环
      • for(表达式1;表达式2;表达式3)语句
        • 表达式1通常是赋值表达式,负责设置循环的开始,给控制循环的变量赋值
        • 表达式2通常是一个关系表达式,用控制循环的变量和循环变量允许的范围进行比较
        • 表达式3通常是赋值表达式,对控制循环的变量进行增大或者减小
  • 函数

    • 定义:能实现特定功能的模块

    • 一般形式

      • 类型标识符 函数名(形式参数列表){ 变量的声明 语句 }
      • 返回值
        • return(表达式)
        • 返回值的类型必须与类型标识符保持一致
    • 形参与实参

      • 形参:函数声明定义中
      • 实参:调用函数被赋值
      • 形参与实参之间是单向传递 形参的值发生改变的话,实参不会改变
    • 如果形参是指针类型,就是讲地址值传给形参

    • 递归调用

      • 直接或者间接调用自己的函数被称为是递归函数

        数组、指针和引用

  • 一维数组
    • 数据类型 数组名[常量];
      • 数组名的命名规则和变量名相同
      • 常量代表的是元素的个数,即数组的长度
      • 数组的大小不能动态定义
  • 二维数组
    • 数据类型 数组名[常量1][常量2]
  • 指针

    • int *p;
    • 指针的变量为p,
    • p=&i 取i的地址赋值给指针变量p
    • 指针变量不可以直接赋值,就是不能直接给p一个值
      • 指针运算符 & 取址运算符
      • int p= &a;等同于int( (p=&a))
    • & p与&a的区别

      • &与* 优先级相同,按照自右向左的方向结合

      • &* p相当于取a的地址

      • *&a 相当于取变量a所在地址的值,就是a本身

      • 指针和数组

        • 与一维数组
          • 把数组的地址赋值给指针变量,通过指针变量来引用数组
          • 方法:
            • 1、下标法 p = &a[0]
            • 2、指针法 p=a
        • 二维数组
      • 指针与字符数组

        • char * p;
      • 指向函数的指针

        • 函数在编译时被分配给一个入口地址,入口地址就是函数的指针 通过该指针变量调用函数
        • 类型名 * 函数名(参数列表);
        • 例: int * a(int x,int y );

          面向对象

  • 定义
    • 万物皆对象
  • 特点:
    • 封装
      • 将不同的小对象封装成大对象
      • 把一部分内部属性和功能对外界屏蔽
    • 继承
      • 子类自动共享父类数据结构和方法
      • 单重继承和多重继承
    • 多态
      • 相同的行为可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果


3条回帖
小米米小life  L2  评论于
(0)  回复(1) 2#
点赞,收藏,插眼谢谢楼主。
老大哥 楼主 :相互学习
发表在2021-02-11 回复
  
:)
还没注册帐号?快来注册社区帐号,和我们一起嗨起来!
关于本社区

集各类兴趣爱好于一身的轻量化交流社区,在此您可以和他人一起分享交流您觉得有价值的内容,社区鼓励大家发表原创内容,为社区添砖加瓦!

发帖奖励 → 社区版规 → 招聘版主 →
推荐版块
扫描二维码下载社区APP
回到顶部