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【搬砖】漫步其中就是一种享受:《荒野大镖客:救赎 2》游玩体验

idea  L0  • 2018-11-12 • 回复 3 • 只看楼主举报    

漫步其中就是一种享受:《荒野大镖客:救赎 2》游玩体验

—  


文/一只索狗


从 10 月 26 日发售至今,

我已经游玩了《荒野大镖客:救赎 2(Red Dead Redemption 2)》超过 20 多个小时,

但是我仍然意犹未尽。

我没有也不愿去快速推动主线剧情,

在这个荒凉而唯美的西部,

即使毫无目的地漫游其中,

仍是一种别样的享受。



神作源于……加班?

— 


《荒野大镖客:救赎 2》于 2016 年 10 月正式公布,

但根据 Rockstar North 的负责人 Rob Nelson 透露,

该作的开发在初代作品发售后就已经开始,

时间已经达 8 年之久。

另外,

与《GTAV》单独由 Rockstar North 开发有所不同,

《荒野大镖客:救赎 2》是由 Rockstar 所有团队作为整体来进行开发的。


根据外媒 Vulture 的专访,

《荒野大镖客:救赎 2》最终的故事主线剧本大约有 2000 页左右,

如果加上所有的支线和对话,

堆在一起,

大约有 2.4 米高,

游戏的细节打磨、剧本重写以及重新编排的工作量是巨大的,

在 2018 年的一段时间,

他们甚至一周要工作上百小时。

这当然就引出了 Rockstar 著名的「加班文化」,

成就一部神作,

员工究竟要付出多少个人的代价?

关于这部分,

你可以阅读游戏时光的 这篇 编译文章详细了解。



Rockstar 在我看来一直是一家性格十分古怪的开发商,

他们很少抛头露面,

创始人 Houser 兄弟也很少接受媒体采访,

但是能够以相当高的质量完成每一部作品,

他们利用 8 年的时间,

制作了一个美丽的西部世界,

利用新技术赋予其生命,

它和许多开放世界游戏有所不同,

在《荒野大镖客:救赎 2》中,

玩家能够感受到它的真实。


令人着迷的 19 世纪西部风土人情



游戏的背景设定在了 1899 的美国,

蛮荒的西部时代迎来了最后的黄昏,

警察开始打击追捕残存不多的亡命之徒帮派,

而主角亚瑟·摩根所在的范德林德帮就是其中之一。

一次对黑水镇抢劫行动的意外,

导致了他们不得不踏上逃亡的路程,

在联邦侦探和赏金猎人的穷追不舍下,

故事在漫天的大雪中拉开了序幕。



从西伊丽莎白的森林到安巴里诺的群山,

再到新汉诺威的平原和莱莫恩的沼泽,

游戏的地图和地形显然更加地广袤而多样。


由于户外场景的增多,

建筑物数量的变少,

使得 Rockstar 有机会用心打磨游戏中的室内场景,

整个游戏没有 Loading,

每一个房屋都是可以进入的,

推门的动画衔接也显得自然而又流畅,

如果你是在快速奔跑的情况下进入室内,

还会有冲撞感十足的破门而入的动作。


这个世界可以做的事情十分丰富,

新鲜感的「保质期」十分地长,

你可以专心做一名荒原猎人,

追踪并猎杀体型巨大的传奇动物。

或者玩一会「西部暖暖」,

在选择众多的服装搭配中挑选出帅气的一套,

刮胡子剃发,

之后再舒服地洗个澡,

好好地打理自己的外貌

(因为你的外貌衣着,真的会影响 NPC 对待你的态度)。

当然也别忘了自己的老本行,

记得打劫商店、路人、火车和银行,

为帮派做出自己的贡献。


高水平的开放世界游戏通常是无视玩家的存在的,

而《荒野大镖客:救赎 2》的世界拥有自己的运行规律,

即使玩家站在旁观者的角度,

观察其他人物的一举一动,

也会觉得十分有趣。

你可以静静的看着在酒馆里酗酒的醉鬼胡言乱语,

伐木工人为了生计而操劳,

或是某个 NPC 的奇怪情趣嗜好。



非常真实的偷窥体验

在社交网络上检索,

我们时常能看到玩家们分享自己游玩的体验,

语气就像在讲述自己真实的亲身所闻一样,

仿佛这些事情就发生在自己的身边。




这些都与主线完全无关,

但是帮助游戏塑造了一个真实可信的世界,

你是一个到访的旅行者,

仅此而已,

宇宙的中心并不是围着你在转的。


R 星:「你的?死了」

  

你的?真的死了丨Reddit:Haku111

虽然「你的?死了」

(因为游戏中你的马真的会因为死掉,不能复活)

是作为玩家的一种调侃和 同音梗 在游戏发售之初广为流传,

但其实它也说明了一个问题:游戏的部分设定和操作,

会让一些玩家感到繁琐和不解。

但是与其讨论「过于拟真的游戏好玩吗?」这个问题,

不如说没有哪一款游戏是适合所有人的。


《荒野大镖客:救赎 2》是一款节奏极其缓慢、需要大量时间来进行探索的交互模拟游戏。

你随身只能携带单手武器,

长枪必须要从马背上取,

搜刮敌人尸体一定要有一个搬起来的动作,

咖啡喝之前要先煮,

枪械用的时间长了会生锈,主

角和两个人打招呼时,

会使用复数而不是单数……这些数也数不清的细节构成了该作最大的优点。

(或者说是缺点?)




随着时间而逐渐腐烂的动物尸体丨Reddit:ShaggedUrSister

对于细节扎实地进行吹毛求疵,

也构成了这个游戏的独特之处。


当然,

这些细节远远达谈不上完美。

但是《荒野大镖客:救赎 2》的世界已经让人足够信服,

仿佛这个社会是真实存在的,

并且会让你沉浸其中。


游戏中的万物有着自己的运行规律,

在试图营造一种真实信服的世界的同时,

利用选择系统让玩家自行权衡利弊,

追求代入感和沉浸感的大型开放世界游戏当中,

有着非同寻常的里程碑式意义。


这是近些年来少有的人物生动,

细节丰富且有趣的开放世界,

在这个西部的世界里,

即使是骑马闲逛,

碰到的路人和看到的风景,

都会让你感到无比沉浸和真实,

Rockstar 再一次利用作品扎实的质量,

打造了本世代最为极致的单人动作游戏体验。



由于篇幅有限,

游戏的音效、画面、战斗等等系统并没有机会展开详细讲述,

也欢迎你在评论中分享自己的游玩体验和感受。

本作已于 10 月 26 日登陆 Xbox One / PS4

支持简体中文。

其中 Xbox One X 版支持真 4K / HDR,

可以说表现效果爆棚,建议优先考虑此版本。


- END -


3条回帖
聪贝勒爷  L0  评论于
(0)  回复(2) 1#
厉害的游戏
idea 楼主 :是啊 , 国外的游戏 , 再对比一下国内的游戏 .... 差距很大
发表在2018-11-14 回复
聪贝勒爷 :回复 idea:同感
发表在2018-11-18 回复
  
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